
Journey on Includivium
Journey on Includivium ayuda a examinar la inclusión y los sesgos mediante decisiones en un mundo desconocido.
Inclusión · Evaluación
Journey on Includivium
Evaluación psicométrica de la inclusión
El objetivo
El proyecto debía revelar indicadores de inclusión y sesgos cognitivos más allá de las respuestas declaradas por los participantes.
Los estudios del sector señalan aproximadamente un 25 % más de retención con aprendizaje gamificado que con formatos pasivos. Es contexto, no un resultado medido del proyecto.
La experiencia
Los jugadores recorren un mundo alienígena y responden a situaciones marcadas por estereotipos.
Sus decisiones permiten una lectura psicométrica de la inclusión y revelan las ideas que dan por supuestas.
Los resultados
Journey on Includivium se incorporó a la plataforma psicométrica de Game2Value, que mide índices de inclusión junto a sus demás herramientas de evaluación.
El recorrido da a los participantes espacio para examinar sus supuestos sin tener que declararlos en un formulario.