Imagen del proyecto Journey on Includivium

Journey on Includivium

Journey on Includivium ayuda a examinar la inclusión y los sesgos mediante decisiones en un mundo desconocido.

Inclusión · Evaluación2021

Inclusión · Evaluación

Journey on Includivium

Evaluación psicométrica de la inclusión

El objetivo

El proyecto debía revelar indicadores de inclusión y sesgos cognitivos más allá de las respuestas declaradas por los participantes.

Los estudios del sector señalan aproximadamente un 25 % más de retención con aprendizaje gamificado que con formatos pasivos. Es contexto, no un resultado medido del proyecto.

La experiencia

Los jugadores recorren un mundo alienígena y responden a situaciones marcadas por estereotipos.

Sus decisiones permiten una lectura psicométrica de la inclusión y revelan las ideas que dan por supuestas.

Los resultados

Journey on Includivium se incorporó a la plataforma psicométrica de Game2Value, que mide índices de inclusión junto a sus demás herramientas de evaluación.

El recorrido da a los participantes espacio para examinar sus supuestos sin tener que declararlos en un formulario.