Rising Pixel

Tu socio
en gamificación

Somos un estudio especializado en videojuegos especializado en crear experiencias interactivas para resolver retos empresariales. Generación de leads, formación corporativa, activaciones en ferias y demos de producto inmersivas. Cubrimos el proceso completo: estrategia, diseño, desarrollo, lanzamiento y medición de resultados.

Confían en nosotros equipos que valoran los resultados, no los términos de moda.

Logotipo de BMWLogotipo de NissanLogotipo de BremboLogotipo de SnamLogotipo de CERNLogotipo de INFNLogotipo de FerraroLogotipo de HankookLogotipo de BocconiLogotipo de MichelinLogotipo de HondaLogotipo de AdeccoLogotipo de MattelLogotipo de DisneyLogotipo de Novo NordiskLogotipo de Red BullLogotipo de MSDLogotipo de BarillaLogotipo de EnelLogotipo de Case IHLogotipo de European CommissionLogotipo de Carolina HerreraLogotipo de Plátano de Canarias

Lo que sabemos tras más de 150 proyectos

El problema no es el contenido. Es lograr que las personas se impliquen

Los equipos de marketing lanzan campañas que nadie recuerda. Recursos Humanos crea cursos que los empleados nunca terminan. Las organizaciones tienen dificultades para medir y demostrar su impacto.

Los formatos pasivos generan resultados pasivos, mientras que las experiencias interactivas impulsan cambios reales. Llevamos más de una década aplicando las ciencias del comportamiento. Así influimos en la conducta, aumentamos la participación y mejoramos las métricas que importan.

Lo que construimos juntos

3 formas de convertir retos en experiencias interactivas

01Marketing y eventos

Transforma la atención en leads cualificados

Los anuncios estáticos, los estands y las demos de producto son fáciles de ignorar. Los convertimos en experiencias interactivas que invitan a las personas a detenerse, jugar y compartir datos cualificados.

Campañas digitales

¿Lanzas una campaña de marketing? Creamos anuncios jugables, advergames y LeadGames que transforman audiencias pasivas en leads activos.

Ejemplo:

Campaña The Grape Escape para Vagabond Wines
Vagabond WinesThe Grape Escape+40%

Activaciones en eventos

¿Organizas una feria o un lanzamiento? Incorporamos mecánicas de juego a los estands para generar leads durante el evento. Cada visitante puede empezar a jugar en segundos.

Ejemplo:

Imagen del proyecto Doc in the Box
DocGenericiDoc in the Box

Notoriedad de marca

¿Tu público pasa por alto las demos estáticas? Creamos showrooms virtuales y demos WebAR que sustituyen al PDF estático.

Ejemplo:

Imagen del proyecto Ferraro
FerraroFerraro Virtual Showroom93%

02RR. HH., aprendizaje y gestión de personas

Captación, evaluación y formación

Las herramientas tradicionales de Recursos Humanos resultan aburridas e ineficientes. Convertimos la evaluación, la selección y la formación en experiencias jugables que las personas completan y que aportan datos más claros a los equipos.

Juegos para evaluar

Juegos psicométricos, evaluaciones ESG y herramientas para analizar perfiles de comportamiento que combinan rigor científico con altas tasas de finalización.

Ejemplo:

Imagen del proyecto Work Down
Game2ValueWork Down

Juegos para atraer talento

Selección gamificada para ferias de empleo y plataformas online. Más participación y menos coste por contratación.

Ejemplo:

Ilustración del juego arcade de grúa Alfa Acciai E-World
Alfa AcciaiAlfa Acciai E-World1,000+

Juegos formativos

Serious games basados en situaciones reales para la selección de personal, la formación en seguridad y el aprendizaje técnico. Hacemos un seguimiento de las brechas de competencias y medimos el progreso.

Ejemplo:

Imagen del proyecto Mission AntibiotiX
Educación sanitaria · Uso responsable de antibióticosMission: AntibiotiX185

03Instituciones y organizaciones con propósito

Gamificación para el impacto social

Los temas sociales, culturales y educativos complejos son difíciles de explicar y aún más de medir. Los hacemos jugables, accesibles y más fáciles de recordar.

Sostenibilidad

Herramientas de participación que aportan datos claros y medibles sobre lo que las personas aprenden y recuerdan.

Ejemplo:

Imagen del proyecto Ecopapas: Traza y Recicla
Canary Islands GovernmentEcopapas: Traza y Recicla100k+

Cultura

Experiencias interactivas para museos y patrimonio con realidad aumentada (AR).

Ejemplo:

Imagen del proyecto RECORD AR-APP
European CommissionRECORD

Educación

Experiencias de aprendizaje financiadas por la UE y adaptadas a escuelas, universidades y programas de accesibilidad.

Ejemplo:

Imagen del proyecto EMBED
European CommissionEMBED — Code Maze86%

Resultados que hemos logrado juntos

No son experimentos. Son resultados

Educación escolar · Sostenibilidad

Ecopapas: Traza y Recicla

Canary Islands Government

100k+

en más de 100 centros escolares de Canarias

Trabajo en remoto · Aprendizaje corporativo

Space Crew

SNAM

4.5/5

valoración media en las sesiones de demostración de SNAM

Entretenimiento · Webgames

Pocketro

Rising Pixel

+150k

jugadores en CrazyGames

Educación sanitaria · Uso responsable de antibióticos

Mission: AntibiotiX

185

prescriptores que completaron una misión

Industria · Activación en feria

Alfa Acciai E-World

Alfa Acciai

1,000+

en Futura Expo 2023

Marketing multicanal · Canje de cupones

The Grape Escape

Vagabond Wines

+40%

canje de cupones

En qué somos distintos

Diseñamos para mejorar métricas, no solo para impresionar

Diseñamos para la acción

Cada mecánica se apoya en la psicología del comportamiento, no en tendencias visuales. Si una experiencia no logra el resultado buscado, la rediseñamos.

Creamos a medida, nunca con plantillas

A medida, nunca con plantillas. Cada experiencia se diseña en función de tu objetivo, tu marca y tu público.

Medimos lo que los formatos pasivos esconden

Los anuncios estáticos tienen una tasa de clics media del 0,46 %. La formación corporativa tradicional rara vez supera una tasa de finalización del 20 %. Sustituimos los formatos pasivos por experiencias interactivas con resultados medibles.

Cómo trabajamos juntos

Tu objetivo. Nuestro proceso

01

Entender

Definimos tus objetivos, tu público y tus retos de negocio.

02

Validar el enfoque

Evaluamos si la gamificación es la solución adecuada para tus objetivos.

03

Crear el concepto y el prototipo

Diseñamos la mecánica principal y creamos un prototipo funcional.

04

Desarrollar e integrar

Desarrollamos, perfeccionamos e integramos la experiencia con las tecnologías que ya utilizas.

05

Lanzar y optimizar

Publicamos, medimos el rendimiento y mejoramos lo que genera resultados.

La mayoría de los proyectos se lanzan en 3–8 semanas.

Historias de colaboradores

El impacto, en sus palabras

Rising Pixel nos ayudó a convertir complejos conceptos de RR.HH. y cuantificación en experiencias de juego atractivas. Su creatividad, flexibilidad y su acercamiento colaborativo hizo simple el proceso desde la ideación hasta la entrega.

Serious game

Gianmarco

CEO · Game2Value

La idea y el resultado final fueron sorprendentes. Rising Pixel creó una experiencia que incrementó la interacción y nos ayudó a promocionar las maravillas de Italia en nuestro evento.

Juego de Patrimonio Cultural

Gianluca Cappelli Bigazzi

Vicecónsul · Viceconsulado de Italia en Arona, Canarias

El equipo fue abierto, adaptable y constante en intentar entender nuestras necesidades. Su disponibilidad hizo sencilla nuestra colaboración, incluso cuando éramos nuevos en el sector.

Consultoría y marketing

Morris

CEO · Mangrove International LLC.

Una gran experiencia: 200% profesionales, inteligentes y capaces de dar vida a Serious Games y juegos accesibles.

Serious Games y Accesibilidad

Ivan

CEO · IV Productions

Siempre es un placer trabajar con Rising Pixel: es fácil colaborar con ellos, son rápidos cuando los plazos son ajustados y son auténticos maestros en su oficio. Nunca he tenido una mala experiencia con el equipo.

Exposiciones de Museo y juegos móviles

Shane Hoffa

Director Tech · NeoPangea

Ha sido un auténtico placer trabajar con Luca y su equipo. Nos han ayudado a crear juegos educativos para móviles destinados a museos, zoológicos y acuarios.

Gamificación

João Correia

Fundador y Manager General · Flying Sharks

Creemos juntos experiencias a las que la gente quiera jugar

Cuéntanos en qué trabajas. Te diremos si la gamificación es la herramienta adecuada y cómo usarla para lograr un impacto medible.
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