
Inquisitor’s Heartbeat
Los jugadores ciegos y videntes exploran el mismo mundo histórico mediante una aventura roguelike centrada en el audio.
Entretenimiento accesible2014
Entretenimiento accesible
Inquisitor’s Heartbeat
Roguelike accesible centrado en el audio
El objetivo
El proyecto buscaba crear un roguelike premium en el que el oído y la orientación hicieran accesible el mundo junto con la vista.
La experiencia
Los jugadores escapan de una mazmorra de la Inquisición interpretando pasos, puertas, agua y otros sonidos espacializados.
Las voces profesionales y una banda sonora dinámica guían cada recorrido.
Los resultados
El audio comunica cómo es el nivel y ofrece a jugadores ciegos y videntes la misma información de navegación.
El lanzamiento público estableció una referencia reutilizable para el diseño accesible y centrado en el audio de Rising Pixel.