Immagine del progetto Progetto S

Progetto S

I giovani ricreano una tappa fondamentale delle comunicazioni senza fili attraverso l'avventura storica pratica di Progetto S.

Educazione scientifica · Storia2015

Educazione scientifica · Storia

Progetto S

Gioco mobile di scienza ed edutainment

I giovani ricreano una tappa fondamentale delle comunicazioni senza fili attraverso l'avventura storica pratica di Progetto S.

L'obiettivo

Il Marconi App Contest richiedeva un'esperienza mobile che collegasse la scienza storica all'apprendimento attivo.

L'esperienza

I giocatori costruiscono una torre ricevente, lanciano un trasmettitore con aquilone e compongono un segnale telegrafico ispirato ai primi esperimenti senza fili di Guglielmo Marconi.

Le loro scelte determinano quanto lontano viaggia la lettera S.

Le incisioni dei primi anni del Novecento ispirano l'arte, mentre un tono leggero e ironico rende la storia accessibile.

I risultati

Progetto S ha vinto il primo premio al Marconi App Contest.

Ha dato ai giovani un ruolo attivo in un momento fondativo della radio.