
Progetto S
I giovani ricreano una tappa fondamentale delle comunicazioni senza fili attraverso l'avventura storica pratica di Progetto S.
Educazione scientifica · Storia
Progetto S
Gioco mobile di scienza ed edutainment
I giovani ricreano una tappa fondamentale delle comunicazioni senza fili attraverso l'avventura storica pratica di Progetto S.
L'obiettivo
Il Marconi App Contest richiedeva un'esperienza mobile che collegasse la scienza storica all'apprendimento attivo.
L'esperienza
I giocatori costruiscono una torre ricevente, lanciano un trasmettitore con aquilone e compongono un segnale telegrafico ispirato ai primi esperimenti senza fili di Guglielmo Marconi.
Le loro scelte determinano quanto lontano viaggia la lettera S.
Le incisioni dei primi anni del Novecento ispirano l'arte, mentre un tono leggero e ironico rende la storia accessibile.
I risultati
Progetto S ha vinto il primo premio al Marconi App Contest.
Ha dato ai giovani un ruolo attivo in un momento fondativo della radio.