Rising Pixel

Il tuo partner
nella gamification

Siamo uno studio boutique di videogiochi che crea esperienze interattive per risolvere sfide aziendali. Generazione di lead, formazione aziendale, attivazioni in fiera e demo di prodotto immersive. Seguiamo l'intero processo: strategia, design, sviluppo, lancio e misurazione dei risultati.

Ci scelgono team che contano sui risultati, non sulle parole di moda.

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Cosa ci hanno insegnato oltre 150 progetti

Il problema non è il contenuto. È il coinvolgimento

Il marketing lancia campagne che nessuno ricorda. Le risorse umane creano corsi che i dipendenti non completano mai. Le organizzazioni faticano a misurare e dimostrare il proprio impatto.

I formati passivi portano a risultati passivi, mentre le esperienze interattive generano un cambiamento reale. Da oltre dieci anni applichiamo le scienze comportamentali per influenzare il comportamento, aumentare il coinvolgimento e migliorare le metriche che contano di più.

Cosa costruiamo insieme

3 modi per trasformare le sfide in esperienze interattive

01Marketing ed eventi

Trasforma l'attenzione in lead qualificati

Annunci statici, stand e demo di prodotto si ignorano facilmente. Li trasformiamo in esperienze interattive che invitano le persone a fermarsi, giocare e lasciare dati qualificati.

Campagne digitali

Stai lanciando una campagna di marketing? Annunci giocabili, advergame e LeadGames che trasformano un pubblico passivo in lead attivi.

Esempio:

Immagine del progetto Vagabond Wines
Vagabond WinesVagabond Wines+40%

Attivazioni agli eventi

Organizzi una fiera o un lancio? Aggiungiamo meccaniche di gioco agli stand per generare lead durante l'evento. Ogni visitatore può iniziare a giocare in pochi secondi.

Esempio:

Immagine del progetto Doc in the Box
DocGenericiDoc in the Box

Notorietà del brand

Il pubblico ignora le demo statiche? Showroom virtuali e demo WebAR che sostituiscono il PDF statico.

Esempio:

Immagine del progetto Ferraro
FerraroFerraro Virtual Showroom93%

02HR, apprendimento e gestione del personale

Selezione, valutazione e formazione

Gli strumenti HR tradizionali risultano spesso passivi. Trasformiamo valutazione, selezione e formazione in esperienze giocabili che le persone completano e che offrono ai team dati più chiari.

Giochi per valutare

Giochi psicometrici, valutazioni ESG e strumenti di profilazione comportamentale che uniscono rigore scientifico e alti tassi di completamento.

Esempio:

Immagine del progetto Work Down
Game2ValueWork Down

Giochi per attrarre talenti

Selezione del personale con meccaniche di gioco per fiere del lavoro e piattaforme online. Aumenta il coinvolgimento e riduci il costo per assunzione.

Esempio:

Immagine del progetto Alfa Acciai E-World
Alfa AcciaiAlfa Acciai E-World1,000+

Giochi per formare

Serious game basati su scenari per l'inserimento in azienda, la formazione sulla sicurezza e l'apprendimento tecnico. Monitoraggio delle lacune nelle competenze. Progressi misurati.

Esempio:

Immagine del progetto Mission AntibiotiX
Educazione sanitaria · Uso responsabile degli antimicrobiciMission: AntibiotiX185

03Istituzioni e organizzazioni con una missione

Gamification per l'impatto sociale

I temi sociali, culturali ed educativi complessi sono difficili da spiegare e ancora più da misurare. Li rendiamo giocabili, accessibili e più facili da ricordare.

Sostenibilità

Strumenti di coinvolgimento che forniscono dati chiari e misurabili su ciò che le persone imparano e ricordano.

Esempio:

Immagine del progetto Ecopapas: Traza y Recicla
Canary Islands GovernmentEcopapas: Traza y Recicla100k+

Cultura

Esperienze interattive per musei e patrimonio culturale con realtà aumentata (AR).

Esempio:

Immagine del progetto RECORD AR-APP
European CommissionRECORD

Educazione

Esperienze di apprendimento finanziate dall'UE e pensate su misura per scuole, università e programmi di accessibilità.

Esempio:

Immagine del progetto EMBED
European CommissionEMBED — Code Maze86%

Risultati ottenuti insieme

Non sono esperimenti. Sono risultati

Educazione scolastica · Sostenibilità

Ecopapas: Traza y Recicla

Canary Islands Government

100k+

in oltre 100 scuole delle Canarie

Lavoro da remoto · Formazione aziendale

Space Crew

SNAM

4.5/5

valutazione media nelle sessioni demo SNAM

Intrattenimento · Webgames

Pocketro

Rising Pixel

+150k

giocatori su CrazyGames

Educazione sanitaria · Uso responsabile degli antimicrobici

Mission: AntibiotiX

185

prescrittori che hanno completato una missione

Industria · Attivazione in fiera

Alfa Acciai E-World

Alfa Acciai

1,000+

lead ottenuti in un solo evento

Email marketing · Riscatto voucher

Vagabond Wines

Vagabond Wines

+40%

riscatto dei voucher

Automotive · Campagna playable social

Revenge of the Biospider

Honda

56M

impressioni

Employer branding · Lead generation

Hire Rush

Game2Value

60%

tasso di completamento

Automotive · Attivazione di evento virtuale

Brembo Playable

Brembo

20%

dei partecipanti all'evento sono arrivati tramite il playable ad

Cosa ci rende diversi

Progettiamo per migliorare le metriche, non solo per stupire

Progettiamo per l'azione

Ogni meccanica nasce dalla psicologia comportamentale, non dalle mode visive. Se un'esperienza non porta il risultato atteso, la ridisegniamo.

Costruiamo su misura, mai da modelli predefiniti

Su misura, mai da modelli predefiniti. Ogni esperienza nasce attorno al tuo obiettivo, al tuo brand e al tuo pubblico.

Misuriamo quello che i formati passivi nascondono

Gli annunci statici hanno un tasso medio di clic dello 0,46%. La formazione aziendale tradizionale supera raramente un tasso di completamento del 20%. Sostituiamo i formati passivi con esperienze interattive dai risultati misurabili.

Come lavoriamo insieme

Il tuo obiettivo. Il nostro processo

01

Capire

Definiamo i tuoi obiettivi, il pubblico e le sfide aziendali.

02

Validare l'approccio

Valutiamo se la gamification è la soluzione giusta per i tuoi obiettivi.

03

Ideazione e prototipo

Progettiamo la meccanica principale e realizziamo un prototipo funzionante.

04

Sviluppare e integrare

Sviluppiamo, perfezioniamo e integriamo l'esperienza con le tecnologie che già utilizzi.

05

Lanciare e ottimizzare

Pubblichiamo, misuriamo le prestazioni e miglioriamo ciò che porta risultati.

La maggior parte dei progetti viene lanciata entro 3–8 settimane.

Storie dei partner

L'impatto raccontato da chi lavora con noi

Rising Pixel helped us turn complex HR and assessment concepts into engaging game experiences. Their creativity, flexibility, and collaborative approach made the process smooth from idea to delivery.

Serious game

Gianmarco

CEO · Game2Value

The idea and the final result were astonishing. Rising Pixel created an experience that increased interaction and helped promote the wonders of Italy during our event.

Cultural heritage game

Gianluca Cappelli Bigazzi

Vice Console · Vice Consulate of Italy in Arona, Canary Islands

The team was open, responsive, and consistently willing to understand our needs. Their availability made collaboration easy, even when we were new to the sector.

Consulting and marketing

Morris

CEO · Mangrove International LLC

A great experience: 200% professional, smart, and able to bring serious games and accessible games to life.

Serious and accessible games

Ivan

CEO · IV Productions

Rising Pixel is always a delight to work with: easy to collaborate with, fast when deadlines are tight, and masters of their craft. I have never had a bad experience with the team.

Museum kiosks and mobile games

Shane Hoffa

Tech Director · NeoPangea

It was a true pleasure working with Luca and his team. They helped us build educational mobile games for museums, zoos, and aquaria.

Gamification

João Correia

Founder & General Manager · Flying Sharks

Creiamo esperienze con cui le persone vogliano giocare

Raccontaci su cosa stai lavorando. Ti diremo se la gamification è lo strumento giusto e come usarla per ottenere un impatto misurabile.
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